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网易副总裁谈《龙剑》:国产网游如何取信玩家?

来源:未知 作者:侠客 时间:2020-01-25 18:12 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:“很多凭空出现的产品都说自己是次世代,这很可笑。”:今年,很多打着“3D次世代”标签的大作进入中国市场,那么您是如何看待当今的3D游戏市场的?《龙剑》作为网易首款自研3D次世代产品,它的竞争优势有哪些

“很多凭空出现的产品都说自己是次世代,这很可笑。”

:今年,很多打着“3D次世代”标签的大作进入中国市场,那么您是如何看待当今的3D游戏市场的?《龙剑》作为网易首款自研3D次世代产品,它的竞争优势有哪些?

王怡:目前市场上很多凭空出现的产品都说自己是“3D次世代”,这很可笑。什么是3D次世代?对于《龙剑》来说,不是一个标签,而是一种责任和理念。因为它意味着这款产品需要在画面表现、剧情玩法、战斗体验都需要做出更新换代的效果,以及给玩家一种身临其境的游戏体验感。单单画面做了变更,这远远够不上次世代标准。

在任何一个成熟的市场当中,面临世界性的竞争都是常态,《龙剑》独特的快速实感战斗体验和可探索无缝大世界,以及对中国玩家喜好长达15年的深度接触,都是我们优势所在。

:3D网游现在可以说是游戏市场的主流,在您看来,网易在3D游戏市场和3D游戏本身会朝着一个什么样的方向发展?从网易的角度来看,什么样的3D游戏算是一款优秀的3D游戏?

王怡:在手游、页游快速崛起,国外端游持续引入的当下,对于国产端游产生了不小影响。不仅是3D网游,它促使了整个端游市场都将向精品化、大作化发展。

在我们看来,一款优秀的3D游戏需要在引擎技术、游戏画面、剧情想象力、战斗打击感、内容可玩性都拥有足够的支撑。缺乏这些环节的产品,将越来越难以进入市场。《龙剑》正在朝这方面努力。

下一页:“民族自卑和过分追求经济利益,让人们失去对国产能力的信心。”

【专稿 未经授权请勿转载】

11月6日,网易游戏旗下3D MMORPG游戏《龙剑》即将迎来不删档测试。从《龙剑》诞生之日起,不少玩家一直将它和一些韩国大作进行比较。但是多年来,玩家似乎对于韩国大作的期待度,总是比国产网游高,提及国产网游,玩家又似乎觉得都是“渣”?

记者采访到了网易副总裁王怡,请他来谈一谈,为什么玩家对于国产网游的态度会是如此?与韩国游戏相比,国产网游的问题究竟在何处?

网易副总裁 王怡

不删档世界地图扩大10倍 持续丰富游戏玩法

:与之前版本相比,《龙剑》此次不删档内测有不少变化,其中最主要的变化有哪些?请您简要的介绍一下。

王怡: 《龙剑》此次不删档不限号内测,我们将首次放出大世界全貌。这是一个拥有40万平的宏大世界,是封测地图的10倍之多,并且没有空气墙,跑遍它大概需要1天多的时间。它的丰富性可以满足玩家对于未知世界的一切幻想。

这里面每一个场景都有自己的隐藏的故事和宝藏,需家去自由探寻。在次世代技术支持下,这个探险的过程会呈现一种几近真实的刺激之感。与此同时,我们还根据封测期玩家的反馈,先增逾30种战斗打击交互、完整世界剧情以及超过百人的pvp战争。

:11月6日,《龙剑》即将开启不删档内测,对于《龙剑》来说,接下来要做的事情有哪些计划?您是如何看待《龙剑》未来的发展前景的?

王怡:我们会继续做好两件事情,一,更出色的打击感。二、更具想象力的大世界内容。对于一而言,《龙剑》在无锁定动作领域,对于打击感的优化和追求会是一个长期目标。最新的技术,最新的研究成果我们都会持续引入到《龙剑》之中。

在第二个事情中,增加扩大充满想象力的宏大世界。我们的开发团队还有很多好玩的创意,比如随着白天黑夜而变换的神秘场景,在水中存在的宏大城市群和远古种族等,古中国、古埃及、古印度、古巴比伦等人类古文明奇迹也都会融入其中。

下一页:“很多凭空出现的产品都说自己是次世代,这很可笑。”

“很多凭空出现的产品都说自己是次世代,这很可笑。”

:今年,很多打着“3D次世代”标签的大作进入中国市场,那么您是如何看待当今的3D游戏市场的?《龙剑》作为网易首款自研3D次世代产品,它的竞争优势有哪些?

王怡:目前市场上很多凭空出现的产品都说自己是“3D次世代”,这很可笑。什么是3D次世代?对于《龙剑》来说,不是一个标签,而是一种责任和理念。因为它意味着这款产品需要在画面表现、剧情玩法、战斗体验都需要做出更新换代的效果,以及给玩家一种身临其境的游戏体验感。单单画面做了变更,这远远够不上次世代标准。

在任何一个成熟的市场当中,面临世界性的竞争都是常态,《龙剑》独特的快速实感战斗体验和可探索无缝大世界,以及对中国玩家喜好长达15年的深度接触,都是我们优势所在。

:3D网游现在可以说是游戏市场的主流,在您看来,网易在3D游戏市场和3D游戏本身会朝着一个什么样的方向发展?从网易的角度来看,什么样的3D游戏算是一款优秀的3D游戏?

王怡:在手游、页游快速崛起,国外端游持续引入的当下,对于国产端游产生了不小影响。不仅是3D网游,它促使了整个端游市场都将向精品化、大作化发展。

在我们看来,一款优秀的3D游戏需要在引擎技术、游戏画面、剧情想象力、战斗打击感、内容可玩性都拥有足够的支撑。缺乏这些环节的产品,将越来越难以进入市场。《龙剑》正在朝这方面努力。

下一页:“民族自卑和过分追求经济利益,让人们失去对国产能力的信心。”

“民族自卑和过分追求经济利益,让人们失去对国产能力的信心。”

:不少玩家对于韩国游戏很买账,认为韩国游戏画面好,而对于国内的一些与韩国游戏比起来差距并不大的游戏,却不买账,您是如何看待这样的情况的?

王怡:并不仅仅是玩家,国内游戏媒体亦是如此。这里面有两种原因,一个是近些年韩国游戏在画面上的确做的不错,这在宣传阶段加以扩大渲染和饥渴营销,容易得到玩家认可与期待。而被刻意隐藏的可玩性不足的问题,则易被玩家和媒体选择性忽略;

另外一方面,这并不是消费者“崇洋媚外”,也不单单是游戏产业所面临的问题,在各个产业市场中都面临的问题。民族自卑以及过分追求经济效益,都使得人们加深了对于国产能力的不信任和使用国外产品的优越感。

:《龙剑》对于网易在3D MMO 方面的布局影响是怎么样的?接下来还会有哪些新的计划和动作?

王怡:我们在3D MMO已积累丰厚的经验,《龙剑》是在基于这些经验之上,融入ARPG元素,是网易近年来最为重要的3D游戏产品。

接下来,目前已经接到了包括韩国、日本、德国、美国在内的众多国家代理商代理申请,我们正在各国评估《龙剑》的海外玩家吸引力。可以确定的是,《龙剑》会是网易首款会走出国门的3D次世代网游。

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