近日,有外国媒体撰文表示:EA新旗舰网游产品《星球大战:旧共和国》不论从画面表现力、配乐还是任务体验等等,均在各方面全面的超越了《魔兽世界》、《裂痕》、《TERA》和《神秘世界》!甚至连试玩资料近乎于零的《荒野星球》和《激战2》也纷纷中枪的被超越。
有反对声音称:《魔兽世界》和《裂痕》这类已经上线或运营多年的游戏们在分析对比后被得出“不如星战”的结论尚可理解,但《荒野星球》和《激战2》这类尚未经历过市场考验,甚至没有大规模测试的网游也“被不如”实在是过于草率。
从近期《星球大战OL》公布的一系列视频来看,该游戏确实有不少亮点,但也存在如动作流畅度不够等颇受诟病的问题。游戏在未来是否可以为EA带来丰厚的回报,还是要等待玩家的检验,太过自大的“群嘲”未必会对游戏的运营有助益。(文/ 北海)
以下是原稿翻译:
你有保留不同意见的权利,但我相当自信的说:《星球大战:旧共和国》的故事和表现将会永远的改变目前网络游戏的任务体验。它将会让高质量的游戏配音成为标准配置;让NPC不再仅是头顶感叹号的路人;让故事和冒险变得更有代入感更加引人入胜;它必将成为3A级游戏的标杆。
在我试玩了几次Bioware出品的首款网游《星球大战:旧共和国》后,再玩其他游戏就立刻察觉到了差距。为此我浏览了大量的视频及一手资料。我敢说在你完成《旧共和国》中最简单的任务后,你将不会再对任何空洞的任务文本有兴趣。
现在的大部分网络游戏都有一些简单的过场动画。《裂痕:特拉娜神域》作为2011年运营的一款大作,在故事叙述上做的相当不错——它并非简单的使用聊天泡泡或是任务文字来说明剧情。但这一切在《旧共和国》高质量的配音和动作捕捉面前,也显得老旧过时。
其他明年或是近期的一些大型游戏又如何呢?《神秘世界》表示他们会有全程配音的任务以及非常多的过场动画、《激战2》的大部分内容都有配音、《TERA》也有很大一部分过场内容和配音,甚至连《荒野星球》都表示会加入大量配音。Bioware的出现驱使了网络游戏故事叙述的进化。
所有人还是做一样的任务吗?是的。有那么多人还是争先恐后的做这个世界里的英雄,哪怕遍地都是英雄吗?是的。这些都是作为一款主题网游不会改变的要素。不同的是《星球大战:旧共和国》强化了任务的表现力。哪怕身处副本的队伍中,你也能在第一时间立刻敏锐的感受到它的独特之处。
如果说《魔兽世界》的任务仅仅只是你升级路上的辅佐品,那么《旧共和国》的任务将真正的与你在这个世界的一举一动结合在一起。
任务系统逃不开传统的杀怪护送收集等模式。然而,在接受任务和执行的过程中玩家所获得的乐趣将会大大超越以往。《旧共和国》的任务将让你体验到前所未有的代入感。举个例子,你将不再听到空洞的一句“请帮我杀十个奴隶吧”,而是深沉的“请帮助我杀掉这些杂种,为我死去的孩子们报仇!”这样的言语。
这就是Bioware带给业界的,他们最擅长的讲故事能力。它注定会是史诗级巨作!也许你会问,在故事讲完之后呢?这点,我们也还不知道。但是我很乐意为了体验《星球大战》原三部曲以来最好的故事迫不及待的打开我的皮夹子!
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