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虚幻3次时代新游《TERA》韩服游戏评测

来源:未知 作者:侠客 时间:2019-11-24 21:14 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:【来源:】序言说道2010的网游盛宴,真的很让人振奋人心。不管是精雕细琢的高仿真ACT网游《洛奇英雄传》,还是充满日式幻想风格的《FF14》;亦或是以DX10为基础来开发的策略ACT网络游戏《炽焰帝国

【来源:】

序言

说道2010的网游盛宴,真的很让人振奋人心。不管是精雕细琢的高仿真ACT网游《洛奇英雄传》,还是充满日式幻想风格的《FF14》;亦或是以DX10为基础来开发的策略ACT网络游戏《炽焰帝国2》、还是充满欧美风格着重竞技与剧情的《激战2》;最后还有结合了ACT与MMO双重特点的《Tera》与《剑灵》都让人为之感到震撼与兴奋。

对于喜欢网络游戏的人来说,2010年必然是史上最让人激动的一年。每一款游戏都拥有者它独特之处,都有着它让人耳目一新的创举,让笔者回想起家用机上各式各样,风格迥异的日式与美式的RPG来。

作者:51MMO海外玩家团傲黑鬼畜组 傲黑 真?吕八娘 (游戏角色名:EdenApp)

一:测试机器

wixp sp2 系统、amd 710 cpu、4870 1G 显存的显卡、4G内存

测试感受:效果全开的情况下大约为25帧-30帧,游戏配置要求不低,官方在3测前宣扬游戏将降低配置,在3测时笔者并没有感受到游戏明显下降了配置,这样的配置要求对大多中国玩家是不小的打击,不可能人人都会为一款网游买新电脑。

画面方面基本已无可挑剔

二:《Tera》的画面

初上手的Tera,不管是画面亦或是游戏的操作方式,都让我有着与以往MMORPG截然不同的感觉。游戏的画风更为接近为日韩结合的风格,恢弘的建筑和遗迹,美艳的人设让人有不错的感受。

从笔者DX9的画面来说,《TERA》借助虚幻3引擎将画面效果刻画的十分出色,无论是色彩艳丽的天空效果还是风格迥异的建筑纹理,地面上随处可见的草丛与树木,都是相当细腻且真实的,这也不枉费这款游戏20G的客户端了。

游戏画面表现力强,让人有深入其中的感受,游戏中各类金属的碰撞和杀怪时血液的飞溅都给予玩家很强的视觉冲击,场景,人物很好的结合让游戏的画面达到了目前网络游戏中的顶尖水准。

三:游戏基础系统,玩法

三:游戏基础系统,玩法

游戏属于标准的3DMMORPG,有一个庞大的世界内容供给玩家交流和战斗,玩家自己自然是这个世界的一个组成部分。

游戏中开放了六大种族,八大职业,各种族在外观上有明显差别,在趋向方面也有自己的特色。

在职业方面有剑斗士,枪骑士,屠杀者等多个职业给玩家选择,总体来说职业方面战士类略多,弓系和法系占职业总数的小部分。

各职业不再是蓝条+血条的标准配置,剑士,长枪等战士类职业和《魔兽世界》类似,引入了怒气值的设置,战斗时怒气会不断增加,释放技能需要怒气,除此之外,也有类似盗贼的职业,采用能量值的设置,能量值会自动恢复,但一般没有什么特别物品可以让能量快速恢复,合理使用自己的能量才能在战斗中作出最优的选择。

四:战斗方式

游戏采用了无目标的战斗模式,类似《C9》《龙之谷》等动作网游,法系方面更类似于在玩CS,屏幕中心的准心决定你的技能释放的成功和失败,在法术方面更是有距离的设置,对的准也不代表你能打中。

游戏打击感强,有操作感,有击倒设置,这在目前的3DMMORPG中是十分罕见的。总体来说,游戏的战斗方式比ACT游戏来的简单,比一般3DMMORPG来的复杂,介于动作游戏和RPG游戏之间。

五:怪物分布

游戏的怪物分布有别于传统的网络游戏,游戏怪物密集程度不高,但强度比较大,单人杀怪1会就要休息,操作不当可能一只怪都打不过,总体来说游戏的杀怪有点趋向团队合作。

怪物的分布除去简单的单只怪物外,游戏中还有怪物群落的分布,比如会相互协作的怪物群,比如有小弟和老大的怪物群等等,这相对一般网游中任人鱼肉的怪物有一定的创新。

BOSS战:

游戏中BOSS和小怪除去在本身能力上有很大差别外,最大的区别在于BOSS没有血条显示,这样战斗就充满了变数,玩家也要随时应对各类突发情况。另BOSS战和一般网游有一定的区别,不在是一群人围着一个BOSS猛杀乱砍,BOSS一样可以被击倒,创造最优输出时间,相比人数等硬性需求,《TERA》的BOSS战强调技巧和人数并重。

六:装备系统

游戏中装备数量可以从下图看到,装备自然是提升人物本身的能力。

游戏中每样装备,武器都有可打晶石的槽,咋看就是宝石系统。

相对传统的宝石系统还是有一定区别的:红色晶石+到武器,蓝色晶石+到防具,玩家可以随时把石头取出来,可以根据在战斗时你所处不同的位置随时替换石头,当然晶石也是会消失的,目前暂时不明白晶石消失的详细原因。

七:操作,界面

游戏操作为WSAD等按键控制人物移动,鼠标释放攻击指令的操作方式,自然还有辅以其他可定义的快捷键,操作方面比较标准,操作感强,自主性强。

界面应该算游戏中重大的亮点,界面简洁,古典,色调优雅,布局合理操作简便,可以自由选择显示内容,血条等关键内容显示显眼,占用了最小的空间,获取了最明了的内容展示,这也算是笔者认为游戏界面设计追求的方向吧。

八:其他内容

本文由于篇幅问题笔者选取了游戏中值得关注的特色进行解析,而游戏音乐,坐骑等传统游戏中比较常见,在游戏设计中也不算出彩的内容笔者在此跳过不谈,详细内容设置玩家可自己深入游戏体验。

综述:《TERA》无论在画面表现,战斗方式等众多方面都表现的十分出色,可以算的上目前网游中非常罕见的佳作,即使称这款游戏为《天堂3》笔者也不会感到惊讶,如要用一句话形容这款游戏:名副其实的次时代网游。

PS:从目前游戏的设置来看《TERA》很可能是一款计时收费的网游。

评分

(评分只代表笔者个人看法,仅供参考):

游戏画面:10? 游戏的画面十分出色,无论在人物,场景外形的设计还是细腻程度都达到了网游中的顶尖水准。

游戏系统:9.5 最大的看点,ACT与大型MMORPG相结合的模式,不仅能够享受到魔兽世界一般恢弘的战斗场面、也能够体验到ACT所带来的快感,并且该系统设计的比较出色,出在机器配置方面要求过高外,没有明显的缺漏,比较难得。

游戏特色:8.5? 怪物的群落、装备的晶石系统都是非常创新且充实游戏的特色,但依然有丰富的空间。

界面操作:10? 标准的操作,细腻流畅的手感,非常出色的界面设置。

总评:9.5

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